Fotografierte Materialien fuer die fotorealistische Ansicht
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Zwoelf CC0-Materialsaetze von ambientCG, neu komprimiert auf 11 MB (public/materialien, Quellenliste in QUELLEN.md). Sie werden erst geladen, wenn auf "Fotorealistisch" geschaltet wird. - Travertin (Travertine009, 2K): 80x80-Platten und Stellplatten werden aus Fotoausschnitten zusammengesetzt - jede Platte ein eigener Ausschnitt, dazu Fugen, Fasen und Fugenschatten. Lose Platten, Stufen, Stelen und Mauern bekommen das Foto direkt. - Keramik 60x60 aus Concrete017, ebenfalls als Plattenraster. - Tegula, Verbundstein, Dekorkies, Schotterwiese, Spielsand, Beete, Rasen, Wiese, Holzschalung, Beton und Sockel direkt als Fotomaterial. - Rauheit fuer Gras, Erde und Stein angehoben: poliert fotografierter Stein und Gras spiegelten draussen sonst den Himmel grau. - Boden der Umgebungskarte als warmes Rueckstrahllicht - Decken und Unterseiten lagen vorher fast schwarz im Schatten. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -221,7 +221,7 @@ Was die fotorealistische Variante anders macht:
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| Bereich | Umsetzung |
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| Materialien | Texturen doppelt so fein (1024 px), dazu Rauheits- und Verdeckungskarten aus dem Höhenbild (`textures.ts`) |
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| Materialien | **Fotografierte Materialien von ambientCG (CC0)** für Travertin, Pflaster, Kies, Sand, Erde, Rasen, Holzschalung, Beton und Keramik – Liste in `public/materialien/QUELLEN.md`, rund 11 MB, erst beim Umschalten geladen (`fotomaterial.ts`). Plattenbeläge werden aus Fotoausschnitten zusammengesetzt, jede Platte mit eigenem Ausschnitt und echten Fugen. Was kein Foto hat, wird doppelt so fein gezeichnet |
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| Laub | Blattkarten statt Laubkörpern: Blätter, Eibennadeln, Ligusterblätter als Textur mit Alpha-Test, als InstancedMesh. Die Lichtnormalen zeigen vom Kronenmittelpunkt weg – so wird eine Krone als Volumen beleuchtet (`laub.ts`) |
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| Bäume | Rekursiv gewachsene, gekrümmte Äste; Blattwolken an den Zweigspitzen |
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| Rasen | Grasnarbe aus Büscheln einzelner Halme, die im Wind wiegen (`gras.ts`) |
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