Fotoansicht fluessig: statische Schatten, weniger Laub, adaptive Aufloesung
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Die Fotoansicht lief weder auf dem Handy noch auf dem Laptop rund. Pro Bild braucht sie jetzt rund ein Fuenftel der Rechenzeit (gemessen relativ im Software-Renderer), die stilisierte rund ein Viertel. - Schattenkarten nur noch bei Sonnenstand-, Ansichts- oder Torwechsel neu (shadowMap.autoUpdate = false). Gilt fuer beide Ansichten. - GTAO und Bloom entfernt: GTAO hat die Szene ein zweites Mal gezeichnet. - Gras in Felder von 3 x 3 m, nur bis 22 m gezeichnet, Dichte halbiert. - Blattkarten mit Lambert statt physikalischer Beleuchtung, Eigenleuchten aus der Blatttextur als Himmelsfuellung, das dem Tageslicht folgt. Etwa ein Drittel so viele Karten, dafuer etwas groesser. - Anpassungsfaehige Pixeldichte: unter rund 40 Bildern/s sinkt sie schrittweise bis 0.55, bei Reserve steigt sie wieder. - Ohne Bewegung wird nach knapp 2 s nicht mehr gezeichnet. - Umgebungskarte nur bei merklicher Sonnenstandsaenderung neu. - Auf Geraeten ohne Maus: 55 % der Blaetter und Halme, Travertin 1024 px, Schatten 2048. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -10,7 +10,7 @@ import {
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CanvasTexture, RepeatWrapping, SRGBColorSpace, LinearMipmapLinearFilter,
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LinearSRGBColorSpace, Texture, Vector2,
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} from 'three';
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import { isFoto } from './quality';
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import { isFoto, leichtesGeraet } from './quality';
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import { bild, fotoBereit, FOTO_M, type Satz } from './fotomaterial';
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/**
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@@ -872,7 +872,7 @@ function fotoDirekt(d: Direkt): Belag {
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function fotoPlatten(key: string, d: Platten): Belag {
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const color = bild(d.satz, 'color')!;
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const rough = bild(d.satz, 'rough');
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PHYS = d.px;
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PHYS = leichtesGeraet() ? Math.min(d.px, 1024) : d.px;
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const [c, ctx] = canvas();
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const [rc, rctx] = canvas();
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const [hc, hctx] = canvas();
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