Oben in der Mitte schaltet ein Knopf zwischen Stilisiert und Fotorealistisch. Beide Varianten entstehen aus derselben Geometrie; die zweite wird beim ersten Umschalten aufgebaut und bleibt danach bestehen. Fotorealistisch: - Texturen doppelt so fein, mit Rauheits- und Verdeckungskarten aus dem Hoehenbild. Das Motiv wird skaliert auf die groessere Leinwand gezeichnet, damit Scheite, Kiesel und Poren gleich gross bleiben. - Laub aus Blattkarten (Baumlaub, Eibennadeln, Liguster, Straeucher, Kraeuter) mit Volumen-Normalen und Alpha-Test-Schatten. - Baeume rekursiv gewachsen, mit gekruemmten Aesten und Blattwolken. - Rasen und Schotterwiese aus Grasbueschelen, die im Wind wiegen. - Physikalischer Himmel mit Umgebungslicht, Sonne zu Himmel etwa 5:1, Verlaufshimmel in der Daemmerung, 4096er Schatten. - GTAO, leichtes Bloom, MSAA. - Wiese ohne sichtbares Kachelmuster. Nebenbei behoben: - Normalmaps hatten die y-Steigung verkehrt: Poren und Fugen standen als Buckel hervor. Betrifft auch die stilisierte Ansicht. - Umlandkranz schliesst jetzt luecklos an das Raster an; vorher sah man von oben als helle Linie den Himmel durch den Spalt. - Glas im Fotomodus fast spiegelnd, Holzfassade mit Relief. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -207,6 +207,28 @@ offen** („Aussensitzplatz“ in der Südwestfassade) – gegen den Garten steh
|
||||
eine geschlossene Wand. Ohne sie schaut man von aussen durch die Fassade in den
|
||||
Sitzplatz hinein.
|
||||
|
||||
### Zwei Darstellungen
|
||||
|
||||
Oben in der Mitte schaltet ein Knopf zwischen **Stilisiert** und
|
||||
**Fotorealistisch**. Beide Varianten entstehen aus derselben Geometrie – Plan,
|
||||
Masse, Höhen und Rundgang sind identisch. Die Bauteile fragen beim Aufbau
|
||||
`isFoto()` ab (`src/scene/quality.ts`). Die zweite Variante wird beim ersten
|
||||
Umschalten aufgebaut und bleibt danach im Speicher, so springt man ohne
|
||||
Wartezeit hin und her. Die Wahl merkt sich der Browser; `?ansicht=foto` oder
|
||||
`?ansicht=stil` erzwingt eine Variante.
|
||||
|
||||
Was die fotorealistische Variante anders macht:
|
||||
|
||||
| Bereich | Umsetzung |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Materialien | Texturen doppelt so fein (1024 px), dazu Rauheits- und Verdeckungskarten aus dem Höhenbild (`textures.ts`) |
|
||||
| Laub | Blattkarten statt Laubkörpern: Blätter, Eibennadeln, Ligusterblätter als Textur mit Alpha-Test, als InstancedMesh. Die Lichtnormalen zeigen vom Kronenmittelpunkt weg – so wird eine Krone als Volumen beleuchtet (`laub.ts`) |
|
||||
| Bäume | Rekursiv gewachsene, gekrümmte Äste; Blattwolken an den Zweigspitzen |
|
||||
| Rasen | Grasnarbe aus Büscheln einzelner Halme, die im Wind wiegen (`gras.ts`) |
|
||||
| Himmel | Physikalisches Streumodell (`Sky`), daraus eine Umgebungskarte für Himmelslicht und Spiegelungen. In der Dämmerung wird der Verlaufshimmel eingeblendet, weil das Streumodell kein Blau der blauen Stunde kennt |
|
||||
| Nachbearbeitung | Umgebungsverdeckung (GTAO), leichtes Überstrahlen der Lampen, Mehrfachabtastung (`post.ts`). Blattkarten und Halme werden für die Verdeckung ausgeblendet – das Ersatzmaterial kennt keinen Alpha-Test und würde sie als volle Vierecke abdunkeln |
|
||||
| Wiese | Kachel in zwei Massstäben gemischt und grossflächig variiert, damit das Wiederholungsmuster verschwindet |
|
||||
|
||||
### Rundgang
|
||||
|
||||
Bewusst einfach: **auf den Boden klicken** (am Handy tippen), dann läuft man
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user