Oben in der Mitte schaltet ein Knopf zwischen Stilisiert und
Fotorealistisch. Beide Varianten entstehen aus derselben Geometrie; die
zweite wird beim ersten Umschalten aufgebaut und bleibt danach bestehen.
Fotorealistisch:
- Texturen doppelt so fein, mit Rauheits- und Verdeckungskarten aus dem
Hoehenbild. Das Motiv wird skaliert auf die groessere Leinwand gezeichnet,
damit Scheite, Kiesel und Poren gleich gross bleiben.
- Laub aus Blattkarten (Baumlaub, Eibennadeln, Liguster, Straeucher,
Kraeuter) mit Volumen-Normalen und Alpha-Test-Schatten.
- Baeume rekursiv gewachsen, mit gekruemmten Aesten und Blattwolken.
- Rasen und Schotterwiese aus Grasbueschelen, die im Wind wiegen.
- Physikalischer Himmel mit Umgebungslicht, Sonne zu Himmel etwa 5:1,
Verlaufshimmel in der Daemmerung, 4096er Schatten.
- GTAO, leichtes Bloom, MSAA.
- Wiese ohne sichtbares Kachelmuster.
Nebenbei behoben:
- Normalmaps hatten die y-Steigung verkehrt: Poren und Fugen standen als
Buckel hervor. Betrifft auch die stilisierte Ansicht.
- Umlandkranz schliesst jetzt luecklos an das Raster an; vorher sah man
von oben als helle Linie den Himmel durch den Spalt.
- Glas im Fotomodus fast spiegelnd, Holzfassade mit Relief.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>